Дэвид Кейдж деген каймана ат менен жалпы коомчулукка белгилүү болгон Дэвид де Груттола биздин заман үчүн эң сонун адам. Анын жашоо жолу адаттан тыш, анткени ал профессионал музыкант, ал отуз жашында оюн дизайнери болууну чечип, компьютер оюндарынын дүйнөсүн түзмө-түз революция кылган.
Адам таланттуу болсо, демек ал бардык жагынан таланттуу. Тизмеси анчалык деле узун эмес Дэвид Кейдж оюндары дүйнө жүзү боюнча абдан популярдуу. Мындай ийгиликтин себеби эмнеде? Бул тууралуу бүгүн сүйлөшөбүз.
Дэвид Кейдж: өмүр баяны. Сапардын башталышы
Дэвид 1969-жылы Франциянын түндүк-чыгышындагы Мюлуз шаарында төрөлгөн. Беш жашынан баштап пианинодо ойноп, кийин филармонияда окуп, 14 жашынан баштап музыкант болуп иштеген. Он сегиз жашында Парижге көчүп келип, үн жаздыруучу компанияда иштей баштаган жана 1993-жылы өзүнүн "Totem Interactive" студиясын негиздеген. Анда Дэвид, албетте, музыка менен алектенген, бирок өзгөчө бир түрдөгү: ал телекөрсөтүү үчүн саундтректерди жараткан,жарнама, кино жана компьютер оюндары. Ал өзгөчө акыркы жанрды сүйүп калган, натыйжада анын аты 90-жылдары белгилүү болгон тиркемелердин кредиттеринде пайда болгон: Super Dany, Cheese Cat-Astrofe, Timecop, Hardline.
Ошол жылдардагы оюндар заманбап оюндардан көп жагынан айырмаланып, бүгүнкү стандарттар боюнча примитивдик графикага ээ, адатта эки өлчөмдүү жана жөнөкөй оюн ойноочу, бирок ишенимдүү түрдө алдыга жылган. Тактап айтканда, үн дизайнын профессионал музыканттар жараткан, алардын бири Дэвид де Груттола.
Quantic Dream
Дэвид өзү оюндарды ойногонду, анын ичинде музыкалык колу бар оюндарды ойногонду жакшы көрчү. Ал оюндарды иштеп чыгуу процессин изилдеп, долбоорлорду иштеп чыгууну ээрчип, бир учурда өз алдынча тиркемени түзүүгө аракет кылууну чечти. 1997-жылы, музыкант 28 жашында, ал Quantic Dream аттуу өзүнүн оюн студиясын түзгөн. Мына ушул куракта көпчүлүк жаштарга “оюнчуктар менен ойноону” (сөздүн бардык маанисинде) токтотуп, акыл-эсти колго алууга убакыт жеткендей сезилет. Бирок бул курактагы каарманыбыз, балким, чындап эле «ойно» баштады. Айтмакчы, ошол эле учурда ал Дэвид Кейдж деген каймана атты алган – жөн гана англис тилдүү өнөктөштөр аны менен байланышууну жеңилдетүү үчүн.
Биринчи иштеп чыгуу
Omikron: The Nomad Soul деп аталган биринчи долбоор Дэвид Кейдж чыныгы башталгыч катары ишке ашырылган. Ал ошол замат кыялындагы оюнду түзгүсү келген. Амбициялар абдан чоң болгон: долбоор бир эле учурда бир нече жанрды айкалыштырган - мушташ оюну, квест, ролдук оюн, экшн тасмасы жанажана башкалар, чоң шаар бар эле, өз жашоосун, кызыктуу сюжет, машина айдоо жөндөмү, мушташуулар … Бул амбициялардын бардыгы менен Кейдждин оюндарды түзүү боюнча тажрыйбасы дээрлик жок болчу, ал эми анын студиясы али андай эмес болчу. инвесторлор кызматташууга кызыкдар экени белгилүү. Ошондуктан, Дэвид жана анын командасы (алты иштеп чыгуучу) долбоорду толук ишке ашыра алышкан жок.
Бирок, ал толугу менен ишке ашкан жок: кызыктуу окуя жана жогоруда айтылган жанрлардын айкалышы абдан новатордук көрүнгөндүктөн, Кейдж долбоорго акча бөлүп, оюнду ишке ашырган чыгаруучуну (Eidos Interactive) тапканга жетишти (1999-жылы жарык көргөн). Автордун долбоорго болгон инновациялык мамилеси анын сынчылар тарабынан жакшы кабыл алынышына себеп болгон. Omicron, албетте, алсыз жактарын да тапты, бирок анча чоң эмес. Ошентип, Дэвид Кейдж оюн дизайнери катары биринчи атак-даңкка ээ болду.
Жакшы ойноо үчүн эмне керек?
Ийгиликке шыктанган, бирок ошол эле учурда биринчи долбоордун кемчиликтери менен алектенген француз сценаристи Дэвид Кейж жаңы оюн түзүүгө киришкен. Ошол учурда ал өзүнүн «миссиясын» ачык түшүнгөн. Анын айтымында, оюн индустриясынын 25 жыл ичинде анча деле өзгөргөн жок; технология өнүккөн, бирок түшүнүктөр ошол эле бойдон калды. Натыйжада, Кейдждин айтымында, дүйнө монотондуу оюн кол өнөрчүлүккө толуп, жаңы технологиялардын мүмкүнчүлүктөрү толук пайдаланылган жок. Биз жаңы нерсе кылышыбыз керек, деп чечти Кейдж.
Ошол кездеги кемчиликтердин арасындаоюндар, ал ошондой эле зордук-зомбулуктун көптүгүн жана "кинематикалык" жоктугун атады. Оюндарда жок дегенде искусство болушу керек, деди ал жана аларды киного жакындатуу.
Улуу Оюнчу Пайгамбар
Оюн дизайнына болгон кумарынын башында Дэвид Кейдж кандайдыр бир пайгамбарлыкты билдирген. 90-жылдардын ортосунда анын студиясы PlayStation үчүн оюндун прототибин жараткан. Долбоор чыгаруучуга алынып келинген, бирок ал жерде Кейджге бул оюнду PC үчүн түзүү сунушталган, анткени PlayStation, алардын ою боюнча, өлүп бараткан. Кейж баш ийди, кыязы, каалабаса керек. Кийинчерээк бул басма үйү банкрот болуп, PlayStation өлбөй эле тим болбостон, жапайы популярдуулукка да ээ болгону белгилүү болду.
Фаренгейт
Фаренгейт Дэвид Кейдждин 2005-жылы чыккан экинчи оюну. Бул дүйнөдөгү биринчи "интерактивдүү драма" болуп саналат, анда кинематография басымдуу элемент болуп калды. Оюндун кеңейтилген сюжет-фильми бар, анда таң калыштуу болсо да, күнүмдүк окуя (тамактануучунун ажатканасындагы каарман түшүнүксүз транс абалында туш келди келген адамды өлтүрөт) табияттан тыш күчтөрдүн күрөшү тууралуу фантастикалык окуяга айланат.
Каармандарды башкаруу таптакыр стандарттуу эмес болуп калды, бул реализмди ого бетер күчөттү. "Кино оюну" чоңдор үчүн тасма болуп чыкты - бул сюжетте да, оюн дүйнөсүндө да, кээ бир версияларда кесилиши керек болгон интимдик көрүнүштөрдүн көптүгү менен чагылдырылган.
Катуу жамгыр
Жарыяланган интерактивдүү тасма ушунчалык жаңы болгондуктан, Кейжге кийинки "Heavy Rain" оюнунун чыгаруучусун табуу көп убакытты талап кылды. Акыры, Sony бул долбоорго кызыгып калды. Балдарды табышмактуу өлтүргүч тууралуу баяндаган бул оюнда Кейдж мурунку каталарын эске алып, кыялын толук ишке ашырган. оюн сынчылардын жогорку рейтинги жана мактоо жеткен. Бул ошондой эле адаттан тыш оюн процесси менен интерактивдүү тасма. Ал контроллердин аналогдук мүмкүнчүлүктөрүн колдонот. Мисалы, алсыз баскычты басуу каармандын жай кыймылын камсыз кылат, күчтүү - тездетилген. Контроллер туура жерлерде кыйшаюусу же чайкалышы керек. Оюндун жүрүшү менен тигил же бул баскычты же алардын ырааттуулугун басуу зарылдыгын көрсөткөн символдор көрсөтүлөт.
Интерактивдүү кинотеатр
Биз буга чейин эле түшүнгөндөй, интерактивдүү кино оюн индустриясындагы таптакыр жаңы жанр, бирок анын прототиптери 80-жылдардан бери бар. Жөнөкөй сөз менен айтканда, бул оюнчу кандайдыр бир роль ойногон компьютердик тасма. Катышуу, айталы, ырааттуу эмес: адаттан тыш башкарууга жана баскычтардын жана комбинациялардын көптүгүнө карабастан, оюнчу процесске белгилүү бир жерлерде гана кийлигишүүсү керек.
Окуяларды тез өткөрүү технологиясы көбүнчө колдонулат: белгилүү бир учурда окуя уланышы үчүн белгилүү бир баскычтардын айкалышын тез басышыңыз керек. Каармандардын кыймыл-аракеттери айланада болуп жаткан нерселерге таасирин тийгизет жана оюнчу өзүн кандай алып жүргөнүнө жараша, "тасма" ар кандай жолдор менен көрсөтүлөт.
Алдын ала
Дэвид Кейдждин оюндарды жайылтуудагы ийгиликсиздигин көпчүлүк эксперттер анын долбоорлору өтө эрте пайда болгондугу менен түшүндүрүшөт - коомчулук мындай чечимдерге даяр эмес болчу. каалаганбир жолу ал биринчи болуп, ар бир жолу басып чыгаруучулар жана сынчылар адегенде таң калып, андан кийин гана кызыгуусун билдиришкен.
Кейдж өзү айтат. Ал эстегендей, 90-жылдардын аягында ал бардык кесилиштерде оюндар тасмадай болушу керек деп кыйкырып жүргөн, бирок аны эч ким түшүнгөн эмес. Ал эми Фаренгейт чыккандан кийин да ошону айта баштаганда, алар аны уга башташты.
Бирок бул Дэвид Кейдж, анын долбоорлорун биз макалада карап жатабыз. Оюн жаратуу бул искусство, ал эми искусство биринчи кезекте жаңы нерсе жаратуу, ачылыш жасоо, ошондон кийин гана ушундан акча, атак-даңк табууга аракет кылса болот деп эсептегендиктен, таяк жеген жолго түшкүсү келген жок.
Beyond: Эки Жан
Дэвид Кейдж дагы эмненин үстүндө иштеп жатат? Beyond: Two Souls деп аталган оюн дизайнеринин жаңы оюну, андан да дымактуу долбоор болуп калды. Анын "атууга" атактуу Голливуд актерлору чакырылган - Эрик Уинтер, Эллен Пейдж, Виллем Дафо. Албетте, Кейдж бул оюнга толугу менен инвестиция салган. Окуя табияттан тышкаркы күчкө ээ болуп, рухтар менен сүйлөшүүнү үйрөнгөн кыз тууралуу баяндап, анын 16 жылдык жашоосун чагылдырат. Бирок, Beyond: Two Souls көңүл калуу болуп чыкты. Иштеп чыгуучулар оюндун техникалык жагына өтө эле берилип, сюжетти, тагыраак айтканда, аны эсте каларлык кылган нерсени унутуп коюшкан. Кейдж "көңүлдүү", бирок жөн эле кызыксыз тасма тартты.
Ал кызыкКейдж журналисттерди жана сынчыларды долбоордун ишке ашпай калышына күнөөлөп (толук ийгиликсиздик болгон эмес), өз каталарын моюнга алууга макул эмес. Чоң тажрыйбасы бар маэстро үчүн мындай иш кылуу жакшы эмес.
Оюндарга музыканы ким жазат?
Дэвид Кейдждин инновациялык оюндары тууралуу аңгемелерди угуп, анын билими жана биринчи кесиби боюнча музыкант экенин унутуп калдык. Демек, ал өзүнүн оюндарына музыка жазбайт, аны долбоордун башка катышуучулары жасашат. Ошентип, Фаренгейттин музыкасын Кейдж күйөрман болгон Дэвид Линчтин тасмаларына саундтректери менен атагы чыккан америкалык композитор Анджело Бадаламенти жазган. Бирок, оюн дизайнери өзүнүн оюндары үчүн музыканттарды тандоого олуттуу мамиле кылып, ар кандай варианттарды карап чыгып, сынап көрөт.
"Фаренгейттеги" кээ бир чыгармалар башка авторлорго таандык. Аларды өзүнчө ачып, укса болот. Дэвид Кейдж оюндары адаттан тыш, чыгармачыл. Алар оюнчулардын көңүл буруусуна татыктуу. Бул адамга ийгилик жана дагы креативдүү идеялар каалайбыз!